<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://etitegodnd.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>dnd</title>
		<link>https://etitegodnd.mybb.ru/</link>
		<description>dnd</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 23 Jul 2015 00:23:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Фамильное &quot;сокровище&quot; герцога</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1014#p1014</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s019.radikal.ru/i613/1507/48/19d814d47ad8.png&quot; alt=&quot;http://s019.radikal.ru/i613/1507/48/19d814d47ad8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;29 - рычаг&lt;br /&gt;9 центр - сундук&lt;br /&gt;9 вход - где-то тут триггер ловушки с арбалетом&lt;br /&gt;1 - алярм+эвок-убивайло&lt;br /&gt;11 - зона алярма+конж-убивайло&lt;br /&gt;24 - аппендикс с сундучками и надписью на стене с разрывными рунами (интереса не представляет, т.к. написана на драконике)&lt;br /&gt;24-2 - газовая ловушка&lt;br /&gt;52 - кустарно деактивированная ловушка с молнией&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;на карте не отмечены разраженные ловушки с фб и плитой в 49, 30-ти метровой ямой в полу в тоннеле из 49 в 11, где-то ещё был булыжник&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keg)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 00:23:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1014#p1014</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[solved] Command Undead</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1003#p1003</link>
			<description>&lt;p&gt;[11:46:15] Ilya (Remmiran): meanwhile я принял таки десижен за тот спелл. поскольку его описание наиболее соответствует чарм персону, то пусть он и далее действует как чарм персон. т.е. сабж реагирует на подачи наиболее лояльно. не атакует. нет экстра спасов, пока кто нибудь из группы не нападет на цель&lt;br /&gt;[11:46:39 | Изменены 11:46:42] Ilya (Remmiran): в этом случае спелл каселлится&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;нужно разобраться всё-таки с этим вопросом.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Command Undead&lt;br /&gt;Necromancy&lt;br /&gt;Level: Sor/Wiz 2&lt;br /&gt;Components: V, S, M&lt;br /&gt;Casting Time: 1 standard action&lt;br /&gt;Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)&lt;br /&gt;Targets: One undead creature&lt;br /&gt;Duration: One day/level&lt;br /&gt;Saving Throw: Will negates; see text&lt;br /&gt;Spell Resistance: Yes&lt;br /&gt;This spell allows you some degree of control over an undead creature. Assuming the subject is intelligent, it perceives your words and actions in the most favorable way (treat its attitude as friendly). It will not attack you while the spell lasts. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn&#039;t ordinarily do. (Retries are not allowed.) An intelligent commanded undead never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing.&lt;br /&gt;A nonintelligent undead creature gets no saving throw against this spell. When you control a mindless being, you can communicate only basic commands, such as “come here,” “go there,” “fight,” “stand still,” and so on. Nonintelligent undead won&#039;t resist suicidal or obviously harmful orders.&lt;br /&gt;Any act by you or your apparent allies that threatens the commanded undead (regardless of its Intelligence) breaks the spell.&lt;br /&gt;Your commands are not telepathic. The undead creature must be able to hear you.&lt;br /&gt;Material Component: A shred of raw meat and a splinter of bone.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В описании нет ни слова, о том, что заклинание перестаёт действовать, в случае неуспешного противостояния харизмы. Если бы было иначе, было бы указано, как, например, в Charm Person:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Charm Person&lt;br /&gt;Enchantment (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;Level: Brd 1, Sor/Wiz 1&lt;br /&gt;Components: V, S&lt;br /&gt;Casting Time: 1 standard action&lt;br /&gt;Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)&lt;br /&gt;Target: One humanoid creature&lt;br /&gt;Duration: 1 hour/level&lt;br /&gt;Saving Throw: Will negates&lt;br /&gt;Spell Resistance: Yes&lt;br /&gt;This charm makes a humanoid creature regard you as its trusted friend and ally (treat the target&#039;s attitude as friendly). If the creature is currently being threatened or attacked by you or your allies, however, it receives a +5 bonus on its saving throw.&lt;br /&gt;The spell does not enable you to control the charmed person as if it were an automaton, but it perceives your words and actions in the most favorable way. You can try to give the subject orders, but you must win an opposed Charisma check to convince it to do anything it wouldn&#039;t ordinarily do. (Retries are not allowed.) An affected creature never obeys suicidal or obviously harmful orders, but it might be convinced that something very dangerous is worth doing. &lt;strong&gt;Any act by you or your apparent allies that threatens the charmed person breaks the spell&lt;/strong&gt;. You must speak the person&#039;s language to communicate your commands, or else be good at pantomiming.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И даже не происходит повторного броска воли - было бы указано, как в Dominate Person:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Dominate Person&lt;br /&gt;Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;Level: Brd 4, Sor/Wiz 5&lt;br /&gt;Components: V, S&lt;br /&gt;Casting Time: 1 round&lt;br /&gt;Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)&lt;br /&gt;Target: One humanoid&lt;br /&gt;Duration: One day/level&lt;br /&gt;Saving Throw: Will negates&lt;br /&gt;Spell Resistance: Yes&lt;br /&gt;You can control the actions of any humanoid creature through a telepathic link that you establish with the subject&#039;s mind.&lt;br /&gt;If you and the subject have a common language, you can generally force the subject to perform as you desire, within the limits of its abilities. If no common language exists, you can communicate only basic commands, such as “Come here,” “Go there,” “Fight,” and “Stand still.” You know what the subject is experiencing, but you do not receive direct sensory input from it, nor can it communicate with you telepathically.&lt;br /&gt;Once you have given a dominated creature a command, it continues to attempt to carry out that command to the exclusion of all other activities except those necessary for day-to-day survival (such as sleeping, eating, and so forth). Because of this limited range of activity, a Sense Motive check against DC 15 (rather than DC 25) can determine that the subject&#039;s behavior is being influenced by an enchantment effect (see the Sense Motive skill description).&lt;br /&gt;Changing your instructions or giving a dominated creature a new command is the equivalent of redirecting a spell, so it is a move action.&lt;br /&gt;By concentrating fully on the spell (a standard action), you can receive full sensory input as interpreted by the mind of the subject, though it still can&#039;t communicate with you. You can&#039;t actually see through the subject&#039;s eyes, so it&#039;s not as good as being there yourself, but you still get a good idea of what&#039;s going on.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Subjects resist this control, and any subject forced to take actions against its nature receives a new saving throw with a +2 bonus.&lt;/strong&gt; Obviously self-destructive orders are not carried out. Once control is established, the range at which it can be exercised is unlimited, as long as you and the subject are on the same plane. You need not see the subject to control it.&lt;br /&gt;If you don&#039;t spend at least 1 round concentrating on the spell each day, the subject receives a new saving throw to throw off the domination.&lt;br /&gt;Protection from evil or a similar spell can prevent you from exercising control or using the telepathic link while the subject is so warded, but such an effect neither prevents the establishment of domination nor dispels it.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вообще, если бы хотя бы Комманд Андед работал &amp;quot;примерно как&amp;quot;, то было бы сказано как и в множестве других спеллов:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Dominate Monster&lt;br /&gt;Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;Level: Sor/Wiz 9&lt;br /&gt;Target: One creature&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;This spell functions like&lt;/strong&gt; dominate person, except that the spell is not restricted by creature type.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm Animal&lt;br /&gt;Enchantment (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;Level: Drd 1, Rgr 1&lt;br /&gt;Target: One animal&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;This spell functions like&lt;/strong&gt; charm person, except that it affects a creature of the animal type.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm Monster&lt;br /&gt;Enchantment (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;Level: Brd 3, Sor/Wiz 4&lt;br /&gt;Target: One living creature&lt;br /&gt;Duration: One day/level&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;This spell functions like&lt;/strong&gt; charm person, except that the effect is not restricted by creature type or size.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Charm Monster, Mass&lt;br /&gt;Enchantment (Charm) [Mind-Affecting]&lt;br /&gt;Level: Brd 6, Sor/Wiz 8&lt;br /&gt;Components: V&lt;br /&gt;Targets: One or more creatures, no two of which can be more than 30 ft. apart&lt;br /&gt;Duration: One day/level&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;This spell functions like&lt;/strong&gt; charm monster, except that mass charm monster affects a number of creatures whose combined HD do not exceed twice your level, or at least one creature regardless of HD. If there are more potential targets than you can affect, you choose them one at a time until you choose a creature with too many HD.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Polymorph&lt;br /&gt;Transmutation&lt;br /&gt;Level: Sor/Wiz 4&lt;br /&gt;Components: V, S, M&lt;br /&gt;Casting Time: 1 standard action&lt;br /&gt;Range: Touch&lt;br /&gt;Target: Willing living creature touched&lt;br /&gt;Duration: 1 min./level (D)&lt;br /&gt;Saving Throw: None&lt;br /&gt;Spell Resistance: No&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;This spell functions like&lt;/strong&gt; alter self, except...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;То есть, вы пытаетесь придать одному заклинанию свойства другого. И ладно бы они были хотя бы одного уровня (1-ый уровень чарма против 2-го у комманда) или хотя бы одной школы (майн-аффектин энчант против некромантии). Вообще, действительно, многие майнд-аффектин энчанты подвержены допольнительным множественным спасам, а тут речь о некромантии - у школ разные правила создания и действия заклятий. Command Plants, кстати, вообще трансмутация и работает почти так же, но даже в ней не сказано, что &lt;strong&gt;This spell functions like ...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я согласен, что дм имеет право своим произволом изменить всё что угодно - сам меняю. Но не в процессе, а заранее.&lt;br /&gt;Так что спрашиваю ещё раз, чтобы поставить точку в этом вопросе: как работает комманд андед?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агрессивное действие в адрес - отказ спелла?&lt;br /&gt;Провал встречных харизм - отказ спелла?&lt;br /&gt;Рассказать где находятся все ловушки - не ordiniary do?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keg)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 18:03:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1003#p1003</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземелье - Мета</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=980#p980</link>
			<description>&lt;p&gt;Запишу тогда и для себя тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Protection vs evil (от Андрея)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активные тату:&lt;br /&gt;нет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (DTFlyer)</author>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 22:59:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=980#p980</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День - ноябрь, 10</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=878#p878</link>
			<description>&lt;p&gt;Старик смотрит на всю компанию как на идиотов. - Я думаю во всех мирах булькает одно и то же. Сложно было пару бутылок для дедушки прихватить да?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 20:11:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=878#p878</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=870#p870</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://se.uploads.ru/InWSj.png&quot; alt=&quot;http://se.uploads.ru/InWSj.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Jun 2014 21:56:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=870#p870</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Творчество древних</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=748#p748</link>
			<description>&lt;p&gt;1.&lt;br /&gt;Прямая дорога зеленого цвета&lt;br /&gt;Чтоб спрятать ее или согнуть&lt;br /&gt;Ты проще навряд ли отыщешь совета:&lt;br /&gt;Сетями её накрой как-нибудь&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;И реку времени возможно переплыть&lt;br /&gt;В неведомые вглядываясь дали&lt;br /&gt;Таким путем и конца дожить&lt;br /&gt;Чтоб посмотреть что получу в финале&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;Вгляжусь в историю, в далекие века&lt;br /&gt;Оттуда же за мною наблюдает&lt;br /&gt;Из тьмы веков могучая рука&lt;br /&gt;Фигуры для игры передвигает&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;Художник брось свои картины&lt;br /&gt;Понаблюдай за этой суетой&lt;br /&gt;И угляди из действий паутины&lt;br /&gt;Возможность&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirion)</author>
			<pubDate>Thu, 23 May 2013 17:54:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=748#p748</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свиток порождений</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;На данном свитке изложены предсказания Себастиуса&amp;quot;, жившего за 300 лет до этого момента, когда была переписана эта книга. Книга содержит в себе несколько стихов и картинки апокалипсиса. Жуткие чудовища лезут из под земли, солнце меркнет, везде трупы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;br /&gt;Проходят года и то время придет,&lt;br /&gt;Под землю откроются двери&lt;br /&gt;И тот из живых, кто не верил умрет&lt;br /&gt;Умрет с ним и тот кто поверил&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;Вращение вечно и льется вода&lt;br /&gt;Сквозь скрежет замков старых врат&lt;br /&gt;Всего пять колец остановишь когда&lt;br /&gt;То будешь безумию рад&lt;br /&gt;3.&lt;br /&gt;Под городом тьма над городом ночь&lt;br /&gt;Рождает чудовища вой&lt;br /&gt;Но кто победить его сможет помочь&lt;br /&gt;Не ты значит кто-то другой&lt;br /&gt;4.&lt;br /&gt;Из двух близнецов в небо тянут лучи&lt;br /&gt;Никто их не в силах отсечь&lt;br /&gt;Над миром нависли они палачи&lt;br /&gt;С оружием грозным как меч&lt;br /&gt;5.&lt;br /&gt;Два брата держат путь во тьму&lt;br /&gt;Цвета их брюнет и блондин&lt;br /&gt;Понять кто какой легко самому&lt;br /&gt;Разбит из них только один&lt;br /&gt;6.&lt;br /&gt;К пяти камням идет один,&lt;br /&gt;Чтоб скрыть следы другого&lt;br /&gt;Блуждает взгляд средь рыхлых глин&lt;br /&gt;Нет жезла никакого&lt;br /&gt;7.&lt;br /&gt;Осколок один на равнине времён&lt;br /&gt;Блистает в сиянии дня&lt;br /&gt;Он там, где лежит утомленный дракон&lt;br /&gt;Ни всадника нет ни коня&lt;br /&gt;8.&lt;br /&gt;В пещере камень небольшой&lt;br /&gt;Добавь к нему камней&lt;br /&gt;Раскроется портал норой&lt;br /&gt;Дороги нет главней&lt;br /&gt;9.&lt;br /&gt;В дорог лабиринте я книги искал&lt;br /&gt;Сегодня я видно везуч&lt;br /&gt;Читая те книги себе я сковал&lt;br /&gt;К замку дополнительный ключ&lt;br /&gt;10.&lt;br /&gt;Хотя и забыта под землю дорога&lt;br /&gt;Стоит в глубине древний храм&lt;br /&gt;Ему подождать лишь осталось немного&lt;br /&gt;Достанется храм тот кротам&lt;br /&gt;11.&lt;br /&gt;Металла черный лепесток&lt;br /&gt;Блистает на вершине&lt;br /&gt;Он тот что был судьбы исток&lt;br /&gt;Лишь часть её отныне&lt;br /&gt;12.&lt;br /&gt;Гляжу на рисунок, в нем сетка дорог&lt;br /&gt;Устройства древнее нет даты&lt;br /&gt;И кровью своей напитать кто-то смог&lt;br /&gt;Чтоб это ожило когда-то&lt;br /&gt;13&lt;br /&gt;Разрушен замок и упала завеса&lt;br /&gt;Сменился другим мраком мрак&lt;br /&gt;Заменят тебе некромантию бесы&lt;br /&gt;Теперь то что было - пустяк&lt;br /&gt;14.&lt;br /&gt;Далеко отсюда стоит та гора&lt;br /&gt;Вершины ее не достать&lt;br /&gt;Коль виден конец, это значит пора&lt;br /&gt;Идет белоснежная рать&lt;br /&gt;15.&lt;br /&gt;Из белых ворот вытекает поток&lt;br /&gt;Металла, что жидкий как ртуть&lt;br /&gt;Отважься читатель и сделай глоток&lt;br /&gt;Чтоб черное белым заткнуть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//В этой теме предлагаю каждому излагать как он понимает тот или иной катрен. Пишите, например, так&lt;br /&gt;2. Остановка пяти колес на 3-м уровне приведет к ослаблению печати на вратах хаоса и он поглотит этот мир.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirion)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 17:39:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День - октябрь, 13</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=368#p368</link>
			<description>&lt;p&gt;Вася тут с нами скоро уже скоро пятой точкой подвохи научится чуять=)&lt;br /&gt;Сереге бы кстати этот скилл как раз не помешал :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sirion)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 16:36:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=368#p368</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отклонения от правил</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249</link>
			<description>&lt;p&gt;да, я все понимаю про спелл лист )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magic domain: Use scrolls, wands, and other devices with spell completion or spell trigger activation as a wizard of one-half your cleric level&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ванд напрямую указан в списке вещей. spell trigger activation тоже&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т.е домен позволяет считать, что у тебя есть спел-лист визарда (as a wizard), для спелл-тригер активации. По крайней мере, для меня описание звучит именно так. Там кстати специально упомянуто spell trigger activation в описании granted power. А вот дальше идет интерпретация - каким именно визом ты будешь считаться ? каноническим? здесь как бы ничего про школы не сказано.&lt;br /&gt;С учетом забаненых школ? - и смысл тогда его брать ? Я считаю что за цену фита он позволяет тебе считаться каноническим визом, без модификаций школами/специалистами и прочим. Просто визом. Хз как тут считается лвл, но для спелл тригерра он без разницы. Так что я все равно не вижу причин почему бы я смог юзать спелл триггер вещи&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (barbok)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 16:38:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=249#p249</guid>
		</item>
		<item>
			<title>День - октябрь, 11</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</link>
			<description>&lt;p&gt;//Да, Робяты и Зверяты, Вовка прав как никогда... Не баньте себе метагейм в нем рождаю.тся самые ролевые идеи как правило, ну и пофлудить можно//&lt;br /&gt;P.S. Извиняйте что влез в тему ( просто ищу себе пару-тройку идей на чаров)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ArcaneLock)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2012 12:28:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=241#p241</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Города, страны, правители</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 15:34:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Записки капитана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осеннее утро. Спокойное море. Мерно плещется вода за бортом. Кричат чайки. Как-то, даже чересчур спокойно. Совсем не верится, что полгода назад закончилась война, которая длилась без малого пять лет. Три континента, пара десятков государств и сотни тысяч человек. А спустя всего полгода, большинство рассказов о тех битвах уже воспринимаются как сказка. Даже если часть из них видел собственными глазами. &lt;br /&gt;По слухам, все началось с выпуска в Академии Магов в Эльбейне. (Бывал я там, кстати, богатый такой городок, с большим портом. Хотя население там, как и на доброй половине континента Халберда эльфы, но в городе они ведут себя нормально, и нос задирают не слишком высоко.) В те дни ректором там был мудрый Аекинель, в слухах о нем нельзя сказать точно, что в них правда, а что выдумка.&amp;#160; Не помню деталей, почему, но в этот год не было вручено дипломов, ни одному выпускнику факультета некромантии. Перессорившись со всеми, декан и факультет оставили город, и ушли вглубь континента. А через несколько лет оттуда полезли чудовища…&lt;br /&gt;В те годы я, как и сейчас, перевозил грузы и людей между Халбердом и Южной Олью. На сушу не лез, но и в воде хватало всякой гадости. Плавать без сопровождения военного конвоя стало совершенно невозможно.&lt;br /&gt;Тем временем события разворачивались одни за другим. Блокада Эльбейна. Взятие Парокла. (Был я недавно в тех местах, проездом, там даже трава не растет.)&amp;#160; Ледяная степь и адский град. Ответная атака союза и, под конец войны, осада Черных Гор.&lt;br /&gt;Вроде бы всех победили, но говорят, что уцелел в полном составе Орден Призраков - гвардия факультета. Но я в это не верю, скорей всего и их найдут, если еще не нашли.&lt;br /&gt;Пассажирам на моем судне довольно скучно, это в большинстве своем молодежь, которая не успела повоевать, а сейчас с жадностью слушает рассказы стариков и ветеранов. Стоять нам в этой бухте еще почти месяц, а они уже опустошили всю деревню. Да и деревенька тут так себе, три дома и трактир. Кому вообще сдался трактир в этом месте. Да и трактирщика постоянно на месте нет.&amp;#160; Хотя это наверно к лучшему, а то эта зелень будет гудеть тут весь месяц. Видимо, я просто переживаю за свой корабль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2012 10:43:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очереди</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;поправил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 22:43:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Известные адреса планов</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Добавил название текущего плана. Собственно, его уникальность отражена в названии. Суть в том, что на группе островов в океане прорастает некое редкое растение по виду напоминающее хлопок, только с волокнами синего цвета. Ткань из этого хлопка обладает свойствами защищать хозяина от ranged атак и возможностью поглощать некоторые ranged/reflex заклинания. Но расползается от прикосновения ножа. (А-ля &amp;quot;рубашка президентская&amp;quot; из шелка на родной Земле.). Ткань популярна среди аристократии и стоит очень дорого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 22:09:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Текущая дата, события недели</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 11&lt;/strong&gt; - Праздник урожая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 12&lt;/strong&gt; - плановый поход ордена в подземелье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 13&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 14&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 15&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 16&lt;/strong&gt; - День рождения короля&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Октябрь, 17&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 11&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 12&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 13&lt;/strong&gt; - плановый поход ордена в подземелье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 14&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 15&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ноябрь, 16&lt;/strong&gt; - ярмарка в столице&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Remirran)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Oct 2012 14:02:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэль</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Нужен соперник по следующим правилам:&lt;br /&gt;- бой за боем с повышением уровня, начиная с 1;&lt;br /&gt;- пб32;&lt;br /&gt;- &amp;quot;воины&amp;quot;, то бишь без спеллкастинга/манифестинга не считая случаев типа психик варриоров/ассасинов/паладинов/бардов и тому подобного;&lt;br /&gt;- все ДнД3.5 буки акромя ToB, MIC;&lt;br /&gt;- 2 флавы/2 фита&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keg)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 12:00:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезное для проведения боёв</title>
			<link>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;обычная карта арены:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;.. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ..
01 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01
02 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 02
03 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 03
04 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 04
05 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05
06 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 06
07 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07
08 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 08
09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09
10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10      
11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11      
12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15      
16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16      
17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17      
18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18      
19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19    
20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20    
.. A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T ..&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Хорошо освещённая с песчаным либо бетонным покрытием уходящим на глубину 0-20 футов. Ограничена форсовой стеной с тонким напылением амф с внутренней стороны - предоставленно спонсором: Мистрой-Миднайт. Высота потолка от покрытия - 100 футов.&lt;br /&gt;При желании на карте могут быть размещены объекты, освещение может быть притушено по всему объёму либо локально - например, по углам, - вплоть до полной темноты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало боя и высадка производится по заранее обговорённым правилам, например таким:&lt;br /&gt;- дроп - персонаж1 в прямоугольнике (G01-N02), персонаж2 (G19-N20);&lt;br /&gt;- обкаст - спеллами только с длительностью больше или равно 24 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Либо:&lt;br /&gt;- дроп - персонаж1 в К1, персонаж2 в К20;&lt;br /&gt;- обкаст - спеллами только с длительностью начиная от 1 часа;&lt;br /&gt;- в первом раунде вокруг персонажей такая же стена как и вокруг арены + Dimensional Anchor. Исчезает в начале следующего раунда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Keg)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Oct 2012 11:22:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://etitegodnd.mybb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
